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还有连接‘墙’外的屋檐下,修建了一条长条状的走廊,随意扔了个蒲团在上面。
长廊外便是一处僻静的小院,地面由大面积的白色碎石铺就。
数十块蜿蜒的青石板衔接屋檐下的连廊,与不远处的院门外。
或许是临近冬季的缘故,小院里没有多少植物,呈现出一幅枯山水的样子,略显萧瑟。
嗯,游戏画风很不错,非常精致,细节处也有考究,看起来不太像是算法自动合成的图像。
正当槐凉猜测这类古怪的建筑,是不是游戏开发者自己设计的想象中的异世界之时——
那道格子‘墙’被由里往外的,‘刷拉’一下拉开了。
原来不是墙,而是门啊。
从门内走出来一个穿着一身褐色短襟的小人儿。
他的腰间别了根弯刀样式的器具,在长廊前沿穿上了一双……洗得发白的灰色布鞋,往院落门外走了出去。
嗯?难不成这人就是所谓的‘霸道杀手’?
虽然人物的画风没有那么精致,只是个粗糙的类人型色块。
但不难看出,这家伙似乎混得有点差啊。
脑袋的位置更是一大坨马赛克。
槐凉跟着对方的行进路线,拖动屏幕的视角,却意外地被那道一看就显得破败的木门给拦住了。
她又尝试往其他三个方向转移视角,却发现自己目前的权限所包含的活动范围,仅限于这一处略显破败的院落里。
其他的‘地图’,还未达到开放条件。
槐凉并不气馁,而是颇有兴致地开始探索起来。
她尝试着放大视角,除了发现屋顶上破了一个洞之外——
没能查看到任何可以拾取的物品,也没能打开属于‘游戏操作者’的包裹。
看来,这并非一个rpg打怪收集物品类的游戏。
而是类似于另类的养成版……乙女游戏?
点击房屋大门,显示屏上的画面瞬间转变为了宅子的内部。
屋内显得比外面的情况更为破旧,里面米黄色的藤类编织‘地板’上放了一张白色的褥垫,和一袭薄衾。
一张瘸了只腿的矮几下用硬壳纸张垫着几脚,上面放着一只南瓜状的大肚茶壶并两个拳头大小的茶杯。
靠着窗柩旁的墙壁外侧有一个约两米长,三米高的大木柜,充作收纳衣物和其他杂物的两半空间。
除此之外,再无他物。
槐凉想了想,这么冻的天气,房间里连个取暖的火盆儿也没有,更未见到任何电器,像数百年前的帝国,保持着纯‘原始人’的生活。
她尝试着拽了拽唯一的高大橱柜,却发现上了锁,无法打开,只得悻悻作罢。
槐凉在这儿百无聊赖地左戳右点,未能触发任何关键提示。